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CHAPTER 2-2 黄巾族の退治 概要 中華街近辺に現れる新興ギャング"黄巾族" まだその勢力は弱いものの、 街の人々からすると迷惑の種でしかない。 リーフェンの依頼のため、路地裏の黄巾族を倒そう。 CLEAR REWARDS 1000マイル ボストンメガネ×1 ミッションクリア目標 裏路地の黄巾族を全員倒す 黄巾族 西柚 何なんだ……、またカチコミか!? この辺りで暴れまわるのは やめてくれよな…… 俺たち、肩身が狭くなるだろ。 黄巾族 香蕉 くっそう! 俺たちは新興ギャングとして ここでのさばろうと頑張ってるんすよ! 俺たちの頑張りを無駄にさせる気すか!? でかい面してのさばるために 強くなりたいんすよ! でも、どう頑張ったらいいんすか!? 黄巾族 楊桃 現実はキビシイなあ…… ギャングとして成り上がりたくても 一般人に負け続きとは。 マスターアクションで看板を破壊 マスターアクションは、敵にヒットさせるだけでなく 看板や木箱・ドラム缶など 黄色に光っている小物を破壊できます。 中からアイテムが出現することもあります。 街中で、R2と攻撃ボタンを押すと そのとき割り当てられている「マスターアクション」が出ます。 ドライブゲージを消費するので、残量には注意しましょう。 屋上に現れた黄巾族のボスを倒す 黄巾族 菠蘿 俺たちはギャングになる覚悟で 段ボールかぶってんだ…… 一般の方になめられる ワケにはいかねぇんだよ! チャンスになる攻撃タイミングを知ろう:プレッシャータイム バトルの最中、相手の体が白くなるのは 弱点を示しています。 白くなったタイミングで攻撃をヒットさせると 通常より大きなダメージを与えることができます。 弱点となるタイミングは、攻撃の前や後 特定の行動をするときなど、相手によってさまざま。 タイミングを覚えて、バトルを有利に進めましょう。 くそ、何なんだおまえは!? 前のヤツの仲間か? ボシュとかいう…… アバター !? 黄巾族 菠蘿 この間そいつが、今のおまえみたいに 俺たちにカチコんで来た。 そのカードを落としてったよ。 アバター …… 黄巾族 菠蘿 そのボシュって野郎は マッドギアの情報を聞き出して行った。 知ってるだろ? この街のギャングのひとつ。 ボシュが知りたがったのは 連中の取引場所だ。 マッドギアが、でかい組織と 手を結ぶって話があって…… ボシュは、そこで取引される 上納金を奪うつもりだぜ。 アバター ! 黄巾族 菠蘿 もちろん、教えてやったさ 死にに行きたきゃ、ご自由にってな! おまえもあのバカの後を追うってんなら 教えといてやるよ。 マッドギアは、ダウンタウン南の路地で 夜に取引する。 行ってみな。 オトモダチの死体が拝めるかもしれねえぜ。 ボシュのIDカード ボシュがバックラー社で 登録したIDカード。 写真に不慣れなのか 緊張しているようにも見える。 必殺技でプレッシャータイムを狙おう 相手の体が白く光ったタイミングに 通常攻撃をヒットさせる事で有利な状況を作れますが 必殺技をヒットさせる事ができれば よりチャンスな「スタン状態」にすることができます。 自分の技の性能を知り、相手の行動をよく見て 狙ってみましょう。 アルバイトの更新 HADO PIZZAで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 KUNGFU TARGETで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 CHAPTER 2-1 CHAPTER 2-2 CHAPTER 3-1
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古泉「僕の名は古泉一樹と言います。もし良ければ、僕がこの街の事を色々教えて差し上げましょうか?」 俺の前で憎いほどハンサムな二ヤケ面がそう言った。 正直こういう男は余りいけすかないが、俺達はこの町に来たところでまだ何も知らない訳でだからな キョン「そうだな。すまんが色々案内してくれるか?」 そう俺が言うとまるで予想しない答えが返ってきたかのように目を見開いたリアクションを取る古泉。 俺は何か可笑しな事を言ったか? 古泉「案内?はて、何のことでしょうか?」 キョン「いや、町の事を教えてくれるんだろ?とりあえず…」 言葉を全て喋り終える間も無く、キョン目の前に巨大な気功弾が襲いかかる。 紙一重でそれを交わしたキョンは戦闘の体勢を取る キョン「ぐっ…」(これは…こいつ、気を練れるのか?) ハルヒ「アンタ何すんのよ!」 目の前の男は苦笑交じりに答える 古泉「何…とおっしゃられましても……旅をする奴ってのは金を持ってるもんだろ?悪いが死んで貰うぜ?」 キョン「馬鹿な…気の使い手が町で戦うなど警察が黙っていない筈だが…」 古泉「警察?ハッ!そんなものはこの町に存在しない」 キョン「なんだと…?」 ハルヒ「だから町全体がこんなに荒れてる訳ね。治安が少しでも悪くなければ此処まで酷くはならないもの」 古泉「そういう事だ…さあ、さっさと死んで貰おうか」 左手にバレーボール程度の大きさの紅球を出した古泉は、それを上に放りあげると右手で勢いよくキョンに向って打ちこんだ 古泉『ふんもっふ!!!』 キョン「ぐっ!」 ハルヒは右、キョンは左にそれぞれ避け紅球を交わす。 ハルヒ「キョン行くわよ!」 キョン「ああ!」 キョン「そっちが気で来るなら…俺も気を練らして貰おう。はあああああああ・・・・」 青い光の粒がポツポツと出現し始める その光を全て両手の中に収め、キョンは発出の構えを取る 古泉「ほう…気を練れるのか。どうやら雑魚ではないらしい」 ハルヒ「やあっ!!」 気をキョンに取られていた古泉は後ろから攻撃を繰り出してきたハルヒに対して一瞬反応が遅れる ハルヒ『竜巻旋風脚!!』 回転の勢いで繰り出される飛び蹴りの連撃 古泉は全てを受けきり、反撃に転ずる ハルヒ「うそっ!?この技を受けきるなんて…」 古泉「この程度の技で俺に傷をつけられるとでも思ったか?」 今度は右手からバスケットボールほどの大きさがある紅球が現れる 古泉「死ね!セカンドレイ…」 キョン『波動拳!!!』 古泉「!!」 ハルヒに向けていた紅球を瞬時にキョンの放った波動にぶつける古泉 ドンッ!!!! お互いの気はぶつかり合い破裂する キョン「波動拳とあんな赤い球が同じ威力だと!?」 古泉「驚いたのはこっちですよ」 キョン「!」 ドン!! 後ろから現れた古泉の上段蹴りをキョンも上段蹴りで迎え撃つ お互いの脚は衝撃の中央で静止する キョン「せいっ!」 古泉「はぁっ!!」 二人は同時にとび蹴りを繰り出す そのとび蹴りも同様にお互いの脚で静止する。 その刹那、キョンは体勢を低くし足払いに転ずる しかし、それを読んでいた古泉は飛翔し、回転から中段蹴りを放つ キョン「はっ!」 それを肘で防ぎ、古泉の脚に微少のダメージを与える事にキョンは成功した 古泉「ぐ…ふふふ…やりますね」 後ろにジャンプし体勢を立て直す古泉。 古泉(まさかあのレベルの気を練れるとは…そしてあの身のこなし、どうやら相当修練しているようだ…だが残念ながら俺の敵では無いな) ハルヒ「あいつ結構やるわね・・・」 キョン「ああ、なかなか重い拳を放つ…だが勝てないような相手じゃない!」 ハルヒ「ええ!」 古泉「勝てないような相手じゃないだと…笑われてくれますね」 ハルヒ「アンタの攻撃は大体見切ったわ!気を使えるのは驚いたけどそれだけじゃないの」 古泉「虫ケラが…俺が本気でやっていたとでも思っているのか?」 ハルヒ「えっ…だって本気でやってたんじゃないの?」 古泉「本来『気』とは練ってそのまま放つものでは無い…それはあくまで凡人レベルの思考、拙い低次元の功だ」 キョン「面白い…俺は強い奴と巡り合う為に旅を続けている。高等技とやら、魅せれる物ならば魅せてみろ!!」 古泉「喜べ…本来お前達如きには使わない技だ…」 キィィィィィィィィィィン そう古泉がつぶやいた瞬間、辺りから耳鳴りのような音が聞こえる キョン(なんだ…この音は?) ハルヒ(不気味な音ね) ???「その音を聞いちゃ駄目だ!!」 キョン(誰かの声…?一体誰の…?) ハルヒ(あれ・・・目が霞んできた・・・) 古泉『紅極拳・縛纏術』 ===ピシィッ=== キョン「…!」 ハルヒ「あ、あれ・・体が…」 キョン「…動かない」 古泉「これが真の『力』だ…理解したか?」 キョン「何故だ…何故ピクリとも体が動かないんだ…?」 古泉「気とはコントロールするものだ。自然の流れに調和させたり、分散させ相手の内部神経を少しずつ破壊させたり、応用による操作が数多に行える。凡人には気を集めてそのまま放つという方法でしか気を使う事が出来ないが、素晴らしい事だ。だが、俺はそれを更に数段階超えた…それだけの話だ」 キョン「なん…だと」 ハルヒ「そんなの勝てる訳ないじゃない…」 古泉「さあ…どう死にたい?」 キョン(拳を交えた時に何か超越した気質を感じたが…こうまで次元が違うのか…)
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ゲームセンターのキャッチャーゲームでみたことある -- (名無しさん) 2012-04-08 18 28 34 トロの長所ってバットなんじゃない?。 -- (名無しさん) 2012-04-08 18 29 38
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トライファイターズ [部分編集] 第12弾 CHARACTER 12E/CH VT099R 5-紫2 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」の成立において、「カミキ・セカイ」「ホシノ・フミナ」「コウサカユウマ」としても扱う。 (>起動):「特徴:レジェンド」「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットが3枚以上いる場合、自軍ターン開始時に、自軍手札にある、5以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 男性 女性 子供 トライファイターズ レジェンド 紫-BF [2][2][2] 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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KS/W49-068 カード名:めぐみんのライバル カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 さあ、めぐみん。この私と勝負なさい!! レアリティ:CR ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “ハッキリ言い切れない”ゆんゆん 1/0 5000/1/0 赤
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ファイター Fighter 栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものがないチャンピオンであり、彼にあえて立ち向かう者達はすべて災難に見舞われるのだ。 役割:ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 ファイターのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:ファイター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧体得 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器体得 クラスの特徴 ファイターのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。 武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練(変則)/Weapon Training:レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること。 ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としと武器破壊に対するCMDにも加えられる。 武器グループは以下の通り(GMは武器グループに武器を追加したり、新たな武器グループを作成したりしても良い)。 弩/Crossbows:ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ヘヴィ・リピーティング・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ライト・リピーティング・クロスボウ。 斧/Axes:オーク・ダブル・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス、ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックス、ヘヴィ・ピック、ライト・ピック。 近距離武器/Close:ガントレット、サップ、素手打撃、スパイクト・アーマー、スパイクト・ガントレット、スパイクト・シールド、パンチング・ダガー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールド。 小剣/Light Blades:カマ、ククリ、シックル、ショート・ソード、スターナイフ、ダガー、レイピア。 双頭武器/Double:オーク・ダブル・アックス、クオータースタッフ、ダイア・フレイル、ツーブレーデッド・ソード、ドワーヴン・アーグロシュ、ノーム・フックト・ハンマー。 大剣/Heavy Blades:エルヴン・カーヴ・ブレード、グレートソード、サイズ、シミター、ツーブレーデッド・ソード、バスタード・ソード、ファルシオン、ロングソード。 投擲武器/Thrown:クラブ、ジャヴェリン、シュリケン、ショートスピア、スターナイフ、スピア、スリング、スローイング・アックス、ダーツ、ダガー、トライデント、ネット、ハーフリング・スリング・スタッフ、ブロウガン、ボーラ、ライト・ハンマー。 肉体武器/Natural:素手打撃と全ての肉体武器(噛みつき、爪、突き刺し、尾、翼)。 ハンマー/Hammers:ウォーハンマー、クラブ、グレートクラブ、ヘヴィ・メイス、ライト・ハンマー、ライト・メイス。 フレイル/Flails:ウィップ、スパイクト・チェイン、ダイア・フレイル、ヌンチャク、フレイル、ヘヴィ・フレイル、モーニングスター。 ポールアーム/Polearms:ギザーム、グレイヴ、ハルバード、ランサー。 モンク/Monk:カマ、クオータースタッフ、サイ、シャンガム、シュリケン、素手打撃、ヌンチャク。 槍/Spears:ジャヴェリン、ショートスピア、スピア、トライデント、ランス、ロングスピア。 弓/Bows:コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングボウ。 鎧体得(変則)/Armor Mastery:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、DR5/―を得る。 武器体得(変則)/Weapon Mastery:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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年齢48歳 -- (名無しさん) 2012-01-17 20 31 02 サマーソルトキック -- (名無しさん) 2012-02-06 22 12 29 http //www.youtube.com/watch?v=YSTdD_GJphM feature=player_embedded#! ↑の動画により特殊技が判明! ・ブレイクロー ・スライディング ・ドラゴンテイル ・ドラゴンハンマー ・左連拳 ・ワンツーパンチ ・ワンツーニー ・ワンツードラゴンナックルコンボ ・ワンツーブレイズナックルコンボ ・ドラゴンラッシュ ・ドラゴンラッシュハイド ・ドラゴンナックルコンボ -- (名無しさん) 2012-02-17 13 06 41
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ファイター 説明 バルカンジャブ、スマッシュパンチ、スピンキックなど多彩な格闘技を使う。 作品によって技が変わることがあり、ニンジャキックのような技や、 ムーンサルトキック、はどうショットなどの技もある。 片手投げや巴投げといったような投げ技もある。 スペシャルコレクションでWiiではなかったチャレンジステージ、 もとい「ファイターデスマッチ」が遊べる。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「ナックルジョー」 能力を持つ敵 ナックルジョー アイアンマム デッシー バウファイター ガレブ 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX(フィギュア) 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-09-25 18 42 30 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-11-12 14 13 33
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ネカリ コマンド表通常 VT中 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 通常 技名称 コマンド 発生F ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 解放の短刀 23 1 20 -4 80 100 力の集約 中P中K 25 KD KD -2 50 100 力の奔流 強P強K 0 - - - - - 導く呼び声 6+PPP 勇猛なる決起 236+K 14 19 23 10 2 5 KD 2 3 7 KD 2 -4 -2 0 -2 60 70 100 120 100 100 200 200 猛る灯火 623+P 3 5 7 3 KD KD KD KD KD KD KD KD -24 -28 -33 -36 80 100 120 150 150 150 150 200 円盤の導き 4タメ6+P 18 21 24 17 KD KD KD KD KD KD KD KD -6 -6 -6 -13 90 110 130 150 150 150 150 200 大地の仮面 63214+P 8 8 8 8 KD KD KD KD KD KD KD KD - 120 130 140 60 200 200 200 50 名誉の儀式 236236+P 7 KD KD -25 340 0 VT中 技名称 コマンド 発生F ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 力の集約 中P中K ? KD KD ? 70 150 勇猛なる決起 236+K ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? KD ? ? ? ? ? 80 90 120 140 100 100 200 200 猛る灯火 623+P ? ? ? ? KD KD KD KD KD KD KD KD -24 -29 -34 -48 100 120 140 170 150 150 150 200 円盤の導き 4タメ6+P 15 17 21 17 KD KD KD KD KD KD KD KD -6 -6 -6 -13 110 130 150 180 150 150 150 200 大地の仮面 63214+P 8 8 8 8 KD KD KD KD KD KD KD KD - 140 150 160 80 200 200 200 50 魂の献上 236236+P 7 KD KD -25 380 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 6 立強P 9 立弱K 4 立中K 5 立強K 12 屈弱P 3 屈中P 5 屈強P 9 屈弱K 4 屈中K 8 屈強K 7 J弱P 3 - - - J中P 7 - - - J強P 7 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 7 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱P 3 5 1 強猛る灯火 138 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 5 1 強猛る灯火 128 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱K 4 6 2 弱猛る灯火 112 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 5 1 弱猛る灯火 92 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中K 6 8 2 立中P⇒弱円盤の導き 186 310 - 立強K⇒力の集約 146 230 TC 強猛る灯火 168 235 - 弱勇猛なる決起 114 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中P 4 6 2 強猛る灯火 168 235 - 弱円盤の導き 141 235 - 弱勇猛なる決起 114 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 魂の刻印 120 170 前投げ 魂の選別 120 170 後投げ 6 立中P 5 7 2 屈中P⇒弱円盤の導き 186 310 - 屈中P⇒弱勇猛なる決起 162 270 - 強猛る灯火 168 235 - 弱円盤の導き 141 235 - 弱勇猛なる決起 114 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 屈強K KD KD -10 100 150 - 8 屈中K 0 2 -4 強猛る灯火 158 235 - 弱勇猛なる決起 104 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA EX大地の仮面 - - - 9 立強P 1 94 -2 強猛る灯火 188 285 - 中円盤の導き 179 285 - 中勇猛なる決起⇒屈中P⇒弱円盤の導き 254 425 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強P 1 3 -4 強猛る灯火 188 285 - 中円盤の導き 179 285 - 中勇猛なる決起⇒屈中P⇒弱円盤の導き 254 425 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 12 立強K 3 19 -4 立弱P⇒強猛る灯火 189 309 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 19 中勇猛なる決起 5 7 -2 屈中P⇒弱円盤の導き 196 310 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 23 解放の短刀 1 20 -4 80 100 - (カ) (カ)EX (カ)CA 強勇猛なる決起 KD KD 0 中猛る灯火 190 335 - 弱勇猛なる決起 154 290 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント